一、电脑与电视的比较(论文文献综述)
姜长旺[1](2021)在《分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用》文中研究表明随着移动智能设备与物联网等技术的飞速发展,人们的家庭生活水平也稳步提升,如今很多的家庭设备也变得智能化。分布式家庭娱乐系统以此为背景,而且基于家庭生活中的各种智能设备如智能电视、电脑、音响等等,探寻一种智能手机与各种家庭设备相互协作的家庭娱乐体系。在该体系下各种智能设备能够各司其职,如智能电视视听效果好、智能手机轻便易操作,因此分布式家庭娱乐系统解决了家庭设备之间的互联互通问题,且使得每一个设备都能得到充分的利用并发挥它的优势。另一种比较热门的技术则为人工智能技术,如今生活的很多方面都涉及到人工智能技术,比如人脸识别、语音识别已经走进了寻常百姓家,但目前在分布式家庭娱乐系统中,该类技术还没有得到充分发展。然而随着软硬件的提升,家庭智能设备进行人工智能技术的运算已经具备了一定的可行性。本文以分布式家庭娱乐系统为背景,将人脸替换、人声消音、语音识别技术在该体系中进行应用。结合实际背景及场景,本文主要工作内容如下:1.由于分布式家庭娱乐系统并不普及且目前标准不统一,本文将提出并设计一个分布式家庭娱乐系统的原型系统,该原型系统基于家庭局域网络,包含设备间的互联互通协作体系以及能够应用人工智能技术所必备的媒体文件服务。2.基于以上内容的设计与实现,本文对三项人工智能技术进行应用,对于在平台上无法直接实现的技术,本文将根据相关的技术原理实现对应的数据处理算法,且在原型系统设计与实现过程中,涉及到计算机网络、操作系统、Android开发等多方面理论知识的应用。针对相关技术现状,本文所作工作有如下技术特色:1.目前多数移动端的AI应用基于网络服务器进行计算的Online模式,本文将基于Offline模式,即AI计算由家庭智能设备执行,以探究相关计算任务在家庭设备中计算的可行性。2.已有部分研究内容或产品与本文研究内容类似,但其多数在源码层面闭源,安全性等指标较难考证,本文相关技术将使用开源方案。经过对整个原型系统及相关功能模块的设计、实现与测试,本文中各项功能需求与非功能需求达到预期,完成了几项人工智能技术在分布式家庭娱乐系统中的应用。
丁卓菁[2](2021)在《新媒体与上海老龄群体生活方式的转型》文中研究表明信息化与老龄化的交织是本论文的研究背景,如何更好地探讨信息化时代老人的生存与发展具有重要的现实意义。本论文是一个新媒介效果研究,以上海老龄群体为研究对象,探讨采纳与使用新媒体之后,上海老龄群体生活方式的转型变化。希望通过本论文的研究。进一步丰富国内的新媒体效果研究,并为老龄群体在信息化时代如何更好地生存,寻找可能的答案。基于研究对象为老龄群体,本论文将对“生活方式”概念分为:家庭生活方式、休闲生活方式、社会适应等三个维度展开。首先,并列地分析老人的日常生活状态:这部分偏重分析家庭生活方式、休闲生活方式。之后,就老人“日常生活实践”作判断,即生活方式转型后,老人的“社会适应”现状作分析判断;这三个维度从逻辑顺序上有前后衔接的过程。围绕核心问题和“生活方式”的分析维度,本论文的研究内容将从五个部分展开:第一部分,简要回顾新媒体在上海老龄群体中的扩散与使用历程。第二部分,新媒体使用与上海老龄群体家庭生活方式的转型。第三部分,新媒体使用与上海老龄群体休闲生活方式的转型。第四部分,新媒体对上海老龄群体社会适应的影响。第五部分,总结梳理和前景展望。就未来的新媒体发展技术特征及上海老龄群体生活方式前景作一个前瞻与预测。在具体研究范式上,本文拟突破技术决定论和情景决定论的单向度,因为他们二者均单向度地思考了媒介的力量,忽视了习俗、文化、结构、制度等与媒介技术的互动交流,也忽视了媒介使用过程中的人的力量。本论文试图构筑一种双向互动分析的路径。在具体研究方法上,本论文将从传播学、社会学、心理学等多学科视角综合展开分析探讨。在研究方法上,实现定性与定量结合,采用问卷调研、统计分析、个案研究、焦点小组、参与式观察、相关性分析、方差分析、一元线性回归等方法。在具体分析理论上,本论文拟以个体化理论作为分析视角,探讨新媒体技术对城市老人生活方式“个体化”转型的影响。本研究发现:“个体”意识已经出现在老人群体中,“个体化”的生活方式在老人群体中已经形成。退休后,老人们从原先的单位、组织等机构中退出;然而社会的养老负担重,家庭及家庭成员可以提供的资源有限,老人们开始走上“个体化”的道路,在很多领域必须充分发挥自己的主观能动性,由此导致老人的生活方式开始出现了转型,从原先社会普遍认为的方式,转变到现在以“个体”作为其日常生活构筑点的新模式。在老人“个体化”的进程中,政府、社会、家庭等不同机构,也提供了相应的资源和帮助,给予了老人们各方的资助,但这些也许还不够。而在同时,老人们开始灵活使用新媒体帮助自己更好地适应“个体化”的生活方式,提高自身的社会适应性。这也是为什么当下的上海老人热衷新媒体的原因所在:新媒体给予他们一种选择的权利,帮助他们更多地依赖自己完成很多工作,帮助他们找到一种相信自己的信念。这可能就是属于上海老人的一种“个体化”的特殊路径,在这里媒介技术起到了关键作用。
龚雪[3](2020)在《现代媒介对土家族村落生活方式的影响研究 ——以恩施鲁竹坝村为例》文中认为在当前国家推动乡村振兴的背景下,少数民族地区的信息传播公共服务体系得到完善与发展,少数民族地区的日常生活逐渐被现代媒介浸入,媒介已成为少数民族受众认识世界、人际交往和消遣娱乐的重要途径。探讨现代媒介对少数民族地区生活方式的影响具有重要的理论与实践意义。本研究以湖北省恩施市白杨坪镇的土家族村落——鲁竹坝村为研究对象,以定量和定性研究相结合,运用问卷调查、深入访谈和参与式观察的方法进行实地调研,深入了解鲁竹坝村民使用报纸、广播、电视、手机、电脑等现代媒介的数据与资料,对调查对象的媒介接触情况、内容偏好、内容信任度以及人口统计学基本指标进行了数据分析。研究发现:电视和手机是鲁竹坝村民日常生活使用的主要媒介,村民偏好于娱乐性媒介内容,手机对鲁竹坝村民的影响最大,电视退居第二,而报纸、广播、电脑对鲁竹坝村的影响较小。在现代媒介环境下,鲁竹坝村民传统的生活方式发生了重构,主要表现在村民的劳动生产、生活消费、文化娱乐和社会关系四大领域。在劳动生产方面,鲁竹坝村民通过微信平台进行商品宣传,使鲁竹坝村的产业结构在原有的基础上得到改善,也促进了鲁竹坝村旅游文化产业的发展;在生活消费方面,鲁竹坝村民对自身的物质生活和精神生活做出了一定的调整,逐渐向城市消费生活发展与靠拢;在文化娱乐方面,随着电视和手机的进入,“乡村夜话”和露天电影逐渐淡出鲁竹坝村的历史舞台,现实生活的“群体激情”被手机的“线上狂欢”所取代;在社会关系方面,手机微信拓展了鲁竹坝村民的社会关系圈,也因长辈在媒介技术上的劣势而瓦解了传统的父为子纲的权力模式。现代媒介是一把“双刃剑”,在对鲁竹坝村民的日常生活产生积极影响的同时,也带来了一定的消极影响。鲁竹坝村民的媒介接触存在着媒介资源失衡、媒介功能缺失、媒介素养较低等问题,文章结合鲁竹坝村的实际情况,尝试提出了相应的解决对策,为同类型乡镇村民使用现代媒介提供更好的适用范式。
肖梦笛[4](2020)在《受众对桌面电影的情感认知差异研究》文中研究指明桌面电影的出现打破了传统电影表现形式,将现实中的电脑桌面“迁移”至电影银幕,这种全新的影像表达方式广受学界、业界与受众的关注与热议。本文从理论和实践两方面入手,采取质化(深度访谈)与量化(问卷调查)研究结合的方法,将二者进行比较互证,严谨审视桌面电影带给受众的情感体验,探知不同背景的受众对桌面电影的认知差异,分析桌面电影当下的创作瓶颈,并从题材风格、故事内核、人文内涵、受众定位、技术联合五个方面提出具有借鉴意义的桌面电影未来发展策略,进一步丰富了桌面电影的理论研究与实践创作建议。本文结合质化研究法和量化研究法,对桌面电影的受众情感认知进行综合性研究。主要分为四个部分,第一部分绪论,主要阐释了桌面电影受众情感认知的选题依据、研究价值、创新之处,并在前人研究的基础上对目前桌面电影及影视受众的研究现状进行整合梳理,结合笔者自己的观点,对桌面电影受众情感认知进行初步概念界定和选题划分;第二部分是论述互联网视域下“网生代”受众的形成,并分析探讨“游戏+电影”、“新媒体+电影”这两种电影发展新趋势;第三部分简述质化研究与量化研究设计,采取问卷调查、深入访谈的方法对桌面电影受众进行研究并分析质化研究与量化研究的结果,以此探知不同背景的受众对桌面电影的认知差异,洞察桌面电影吸引受众的内核因素;第四部分结合研究结果对桌面电影作品存在的缺陷与不足进行探讨,从题材风格、故事内核、人文内涵、受众定位、技术联合5个方面提出具有借鉴意义的解决方案,进一步丰富桌面电影的理论研究与实践创作建议。经研究发现,目前桌面电影在形式、内容、技术等方面还存在诸多局限,但对桌面形式的探索无疑为电影语言的创新发展提出了更多可能,在新媒体技术迅猛发展之下,电影的形态将会继续进化升级,电影的形式也将逐渐趋向多元化。
马小霞[5](2020)在《挣扎的童年:小学生课余生活研究》文中指出对童年生活的关照与研究,是教育学界一个古老而常新的论题。一定意义上,儿童童年生活的状态将会与他们未来人生乃至社会发展的走势密切相关。本文选取从课余生活这一视角,以访谈和个案分析为主要研究方法,考察当下部分小学生童年生活的挣扎处境,意图对当代深陷“成人化”和“工具化”的儿童童年生活进行描述与呈现,唤起人们对挣扎的童年生活的关注,进而为人们理性的认识儿童的童年生活提供参照。具体来说,本研究主要依据儿童父母受教育程度选取了低等教育水平、中等教育水平与高等教育水平三类家庭中的9个小学生作为研究对象,综合运用文献法、访谈法与个案分析法,对研究对象的课余生活现状进行考察。在获取较为丰富的研究资料后,尝试从课余生活中儿童与自我、他人和社会这三个层面的生活世界去勾勒小学生课余生活的挣扎样态,全文主要从如下五个部分展开。第一部分,引言。力图系统梳理童年的相关问题与课余生活既有相关研究成果,进而揭示小学生课余生活这一选题的实践意义与学理价值。第二部分,学习至上:课余课业的“重”与挣扎。主要对俊辰、莫飞与晓晗三个不同家庭教育水平的个案及其家庭进行考察分析,从课余课业生活的视角呈现儿童在繁重的课余课业负担中所经历的忙碌与挣扎。第三部分,教化让渡:成人规训的“痛”与挣扎。通过深描璇雅、泽君与依依三类家庭教育水平儿童在课余生活中所承受的成人世界的规训压迫及“被规训”经历,呈现儿童在避无可避的成人规训时的无望与挣扎。第四部分,娱乐至死:媒体社会的“瘾”与挣扎。主要呈现儿童在媒体世界影响主宰下课余生活的挣扎与无奈。进而言之,本部分通过勾勒在媒体社会的客观世界中文杰、轩宇和程博三种教育水平家庭儿童的媒体“上瘾”生活,揭示当下社会对儿童童年课余生活的控制与冲击。第五部分是对童年何以会变得挣扎的理性反思。力图从社会、学校与家庭三个维度对小学生课余生活的挣扎根源进行检视,进一步唤醒人们对挣扎的童年及其可能的危害予以关注。
丁美玲(DINH MY LINH)[6](2019)在《21世纪初中国影视在越南的传播与接受研究》文中提出21世纪初,在全球合作共赢大趋势的影响下,各国影视文化的传播与交流日益频繁,中国与时俱进提出了“走出去”的影视战略。在此战略的引导下,中国影视从内容和技术形式上都进行了全面的革新,使得海外观众再次被中国影视的魅力所征服。越南作为中国邻邦,且两国关系历来友好,加上越南在新世纪提出了促进“融入国际文化”的策略,使中国影视在越南的传播与接受为中国影视如何“走出去”提供了重要的经验。作为一位越南留学生,对此我感受颇深。尤其是近十年来,中国影视投资“精品”制作与搭建网络传播平台,在越南引起了观赏中国影视的新潮流。我们在通过“越南观众对21世纪初中国影视接受”的定量调查与定性调查,发现越南观众对21世纪初中国影视的观看选择模式主要有“发散效应”、“明星效应”、“舆论效应”等几种。相比之下,电视剧比电影的传播与接受效果更明显一些。对此,本文从传播学中的“编码/解码”理论对中国影视的传播与接受实践作了符号学分析。除了绪论和结语,具体分为五章:一是描述21世纪新时代下影视发展的大背景,诸如世界各国影视合作交流共赢、新媒体飞速发展、数字技术突飞猛进及其对人类生活的改变。二是基于时代的变迁,梳理21世纪初中国影视作品全面的艺术革新,包括西方格式化的创作、精品大制作的推进、视觉效应与画面刺激感的加强等。一方面,21世纪中国影视作品更加关注当代人的心理问题和人对命运的主动权问题,但另一面看又多少忽视了人物性格特征的刻画,从中反映出21世纪中国影视的一种新追求,从原来的人物心理演绎向特效画面感转移。三是考察发生变革了的21世纪初中国影视在越南如何被接受。具体从播放形式、影视作品的组成要素以及审美观三大角度进行分析研究,认为21世纪初中国影视改变了越南观众对上世纪中国影视的原有印象。四是进一步探索人们在行为层面上的接受,同时揭示这些年越南人在精神文化、经济生活方面的改变,从中描绘出社会文化在新时代变化的全景。五是考察中国影视承载的深层的价值观在越南传播与接受的效果,按照霍尔“编码/解码”理论分析越南观众对21世纪初中国影视的解读方式与接受效果,以此推断中国影视业传播与发展的前景。
柯文能[7](2019)在《Philips电视流光溢彩的色温自动调整系统设计》文中研究说明欧洲用户在看电视的时候,喜欢把房间里的大灯关掉,又同时在电视旁边(或上面)开一盏台灯的习惯。为了满足用户的这种需求,飞利浦在电视机背面设计了2到4根灯条来发光。它不仅解决了灯光的需求,还通过内部处理器分析将要显示的内容,在电视的后墙周围制造一个光晕,使这个光晕与要显示的内容相匹配,使用户看起来像是画面溢出屏幕的感觉。这就是飞利浦流光溢彩技术。目前该技术是选用多颗定制的三基色集成发光二极管(RGB LED)做成长条形的灯条,并把灯条安装在后壳靠近屏幕边缘来实现的。因RGB LED发出的光与液晶电视所表现出来的光有明显色差。故有必要对RGB LED进行色度和亮度调整。本文采用颜色矩阵计算法来对RGB LED进行调整。把量测的红、绿、蓝光的色度值和亮度值(x,y,L)转换成便于计算的X,Y,Z三刺激值。再与内置目标色点的三刺激值X,Y,Z值进行一系列矩阵变换和计算后,得出控制RGB LED各颜色发光的参数。把这些参数赋给RGB LED控制器。就可以使灯条的显示出的色温与目标色温值尽量接近了。采用此算法,每台电视调整时间缩短了约15秒钟。在实际生产过程中,生产不同尺寸电视的时候,需要经常调整量测仪器位置,导致生产效率低。本文通过开发可以根据尺寸自动调整位置,自动定位的生产测试平台,极大提高了切换机种效率。原来每次需要40分钟的切换时间,变成只需20秒以内就可以自动切换自动调整环境。为了统一生产线上的不同站位的自动化测试软件,飞利浦开发了基于LabWindows/CVI的FastStand测试平台。当有新的站位需要做自动化的时候,只要编辑脚本语言调用相关设备执行相关动作即可。本文通过实例来介绍如何生成脚本文件,用该脚本文件来实现对自动调整相关设备的控制。
郑丽娇[8](2019)在《一种分布式家庭娱乐系统的协作体系设计及实现》文中研究指明随着现在社会的飞速发展,人们对家庭娱乐设备的需求越来越高,移动互联网时代的到来冲击了家庭中传统设备电视、电脑的使用情况,智能手机因其便携性成为在家庭中使用频率最高的设备,但智能手机也有屏幕小、芯片性能差、存储容量小等局限性,将智能手机、电脑、电视三者进行有机的结合,可以满足人们对分布式家庭娱乐系统更高质量的需求。然而现在通用的分布式家庭娱乐系统协议和标准并不符合特定的家庭场景,包括系统中设备的协调以及通信交互,而且很多协议并没有考虑到通信时的安全问题,虽然系统存在于家庭无线网络中,但无线网络的接入与连接并不局限于物理位置,让家庭中的设备无安全保护的暴露在无线网络中是极其危险的。本论文针对这种现状以及特定的分布式家庭娱乐系统,该系统以移动端为控制中心,连接电脑端与电视端完成相应功能,以该系统为基础设计并实现了一种协作体系。该协作体系使得家庭网络中的各设备以基于身份的共享密钥机制进行安全地相互连接,并以移动设备为控制中心以对称加密进行安全通信交互,各家庭的用户之间还能通过外网服务器以SSL协议进行安全通信。本论文首先介绍了现在分布式家庭娱乐系统协作通信的发展现状,分析了目前通用协议标准的优缺点,因此提出了本安全协议体系。接下来对数据序列化以及信息安全加密相关技术进行了分析介绍比较,从应用场景以及整体目标对体系进行了需求分析,并基于需求分析完成了整个体系的总体设计、通信交互设计、协议格式设计、协议安全设计等多个方面的设计,继而完成了整个体系的主要模块的实现,最后对其通信交互实现、协议的性能以及安全进行了测试。最后测试表明:本论文设计的分布式家庭娱乐系统的协作体系成功的将家庭中的移动设备、显示设备以及资源设备结合起来,让他们互相发现连接以及安全通信交互完成多媒体管理、设备管理等功能,并且让家庭中的设备与统计、用户服务器进行安全通信交互完成自身信息统计、注册登录等功能,协议的通信以及性能也得到了满足,实现了家庭中各智能设备的分布式交互,满足了现在社会家庭用户的娱乐需求。
楚小庆[9](2018)在《技术发展与艺术形态嬗变的关系研究》文中提出自20世纪以来,技术的发展深刻地影响着艺术形态的变化,艺术形态的变化也及时回应着技术的变化。论文以技术作为艺术形态发展脉络的参照系,以技术的变化历程为时间坐标,对艺术创作与传播的历史轨迹做了梳理,着力思考在这个轨迹中,技术对于艺术的深刻影响以及艺术对技术发展的回应。技术发展与艺术形态嬗变的关系及其规律问题的探讨和展开,是以技术与艺术两者之间的辩证发展和相互影响关系为理论基础,从技术进步推动艺术形态变化与门类拓展、技术进步推动艺术创作领域的新变化、技术进步推动新艺术形式的衍生与跨界整合三个维度予以分析概括,以技术与艺术的共同未来和展望归纳研究结论。论文从绪论到结论,是一条一以贯之的主线。绪论包括概念与范畴、目的与创新、思路与方法、研究现状分析四个部分,并由此作为铺垫,引出关于本研究选题的理论思考部分。第二章理论思考可归纳为四个方面,分别为:内在本质特征:关联、多元、辩证、统一,西方理论比较:三个主要流派,社会现实意义:重要性、复杂性、艺术学宏观视角,理论基点与关键问题:普遍性、特殊性与中国实践。整篇论文以此四个方面的理论思考为立足点,展开了关于技术发展与艺术形态嬗变的关系和相互影响的论述、分析,其分析的脉络主干和主要依托为技术与艺术的历史发展进程,对这一延续上下五千年的宏大进程,论文又一分为二的从两个方面展开客观分析,也即技术对艺术的作用以及艺术对技术的影响。从章节上,关于两者的关系和影响,分别从技术进步推动艺术形态变化与门类拓展、技术进步推动艺术创作领域的新变化、技术进步推动新艺术形式的衍生与跨界整合这三个维度做了分析概括,而从具体的现象和形态领域梳理,则可分成以下八个方面,也即:艺术空间:文化生态与传统审美内涵变化,艺术语言:动态综合、主观体验与传播维度变化,艺术门类:新形态涌现、艺术扩容与门类拓展,艺术程式:作品呈现与欣赏场域、方式变化,艺术观念:作品创作工具、方法、观念变化,主客体关系:实践中作品创作与欣赏关系的变化,新艺术形式:与新技术环境融合共生,跨界整合:创作表现实践活动的新探索。以上述这八个方面较为详细的分析论述为基础,以前述四方面的理论思考为着眼点,以技术与艺术的历史发展进程为依托,以技术对艺术的作用与艺术对技术的影响的客观分析为关照和平衡尺度,论文经过上述系统的梳理、分析,得出了技术与艺术的共同未来与发展走向。对于技术与艺术共同未来具体内容的阐述,论文又从分析和展望两个方面具体入手,从发展规律与文化表现、辩证关系与社会影响、交互多元的文化景观三个方面做了深入地分析,从文化逻辑与美学观念、技术控制与文化自觉、审美理想与精神追求三个方面做了理论层面的宏观展望。在具体三点分析和三方面的展望之基础上,从上述六个方面的问题分析和阐述中得出核心观点,也即艺术审美活动的方向与精神文化坐标:以人为原点,携手传承与弘扬,创作生产技术与艺术相互协调统一的优秀作品。所以,全文结论为:技术与艺术共同携手面向美好未来。在人类社会的历史发展进程中,技术与艺术之间始终保持着密切的关联。技术进步虽然与艺术形态的发展变化之间并不存在直接的等同对应关系,但艺术自身又确实存在着对技术的依存关系。艺术作品既是技术之物,是技术支撑的具体呈现,与技术的进步发展密切相关,同时也是内在观念的显现和表达。在当代社会,技术进步对艺术的影响已拓展到艺术作品形式表现之外的广阔领域。技术从制作手段、材料载体、场景氛围和信息表达等方面对艺术作品形态的变化产生着影响。艺术则主要通过交流的方式、审美的途径、教化的功能、创意的驱动四个维度,展现着艺术本质属性对技术生态变革所产生的促进作用。艺术折射了社会文化中人与社会之间不断调整着的相互关系;同样,技术在自身发展中也以人为原点,关注并解决上述问题。技术决定了不同时代的艺术创作必然采用与之相应的方法手段。技术不断延长和拓展着艺术创作的方式和手段,潜移默化地影响着艺术的思想、观念、方法,带来了艺术作品外在感受方式和欣赏者心理感知的变化,同时也带来了艺术作品内在意蕴、精神品格和思想内涵的变化。技术进步逐步改变着整个艺术生态,在艺术形式表现中促使产生了新的形式特征,生成了新的艺术形态,形成了新的艺术门类。技术进步推动着人、社会、自然三者的关系随之变化,不仅产生了新的社会文化形态,而且形成了对传统经典艺术创作和表现形式认识的提升,由此生成的艺术精神则进一步形成了对现实社会的文化引领。技术的不断进步赋予艺术创作和艺术作品不同的时代信息和技术特征。技术决定不同时代的艺术创作必然采用与之相应的方法与手段,并呈现出不同面貌;同时,技术变革更使隐含在艺术表象内部的艺术观念同步发生重要的变化。这在外部显现为创作工具、材料应用、表现载体以及创作手法的改变,在内部则折射出审美追求、认识方式与评价模式的变化。艺术创作的数字化和艺术作品的虚拟化,反映了技术进步影响下艺术创作对于新材料、新介质以及新的存在、传播方式的广泛运用,以及个人审美精神领域中一种新的生命体验的艺术表达。艺术的发展变化始终伴随着技术进步的步伐。技术不断以各种方式介入艺术创作并影响着艺术的形态,而在艺术创作和作品表现形式中,也无不凸显出技术在视觉体验、界面形态变化和不同维度改变等方面的作用。艺术作品形态的蜕变,受制于艺术观念的更新,更深层是技术在创作中推动作品外在形式表现变化与内在观念创新的体现。由于介质的改变以及艺术题材、外在形式等表现空间范畴的拓展,技术在实际上不断丰富着艺术的感知效果和体验维度;同时,人对技术的依赖程度有了明显提升,艺术场域依托于技术进步得到了极大扩展,作品创作和艺术精神都实现了对于原有地理空间、意识形态、文化习俗等主、客观隔阂的有效跨越。技术进步加速了不同艺术形态之间的跨界融合,顺应了高技术应用及其与有关艺术领域交叉融合的新趋向,各种文化艺术形式也由此获得了新的生命活力、拓展了新的存在空间,并日渐成为实现文化繁荣发展的基础性问题。历史上,艺术创作主体与技术进步之间始终是相互适应的。技术在客观物质层面超越和支撑着艺术特别是具体的创作实践活动,艺术则在主观精神层面努力突破着技术模式对艺术创意自由舒展的客观制约和技术理性思维的惯性束缚,同时,艺术还在用自身的创新和先锋思想在审美欣赏和价值判断等精神层面,实现着对社会的引领。在网络信息时代中,技术的进步与普及促使艺术创作中实际操作的入门条件降低,社会大众普遍成为艺术创作者和艺术欣赏者,并可在二者之间轻易实现转换。技术进步自然突破和消解了艺术作品的原有边界,艺术继而从精神层面扞卫和重构出作品自身新的审美形式边界,出现了艺术创作与欣赏、接受过程之间相互渗透、角色互换等互动发展的文化新景观。艺术是人类社会智慧的结晶,艺术作品的最高境界就是让艺术欣赏者发现自然山川的美、体会社会生活的美、感受精神心灵的美。在艺术作品中追求和体现真、善、美的精神境界,并以美感人、以文化人,最终提升社会大众的精神品格和审美境界,引领社会风尚是艺术的实践追求和文化价值的核心问题所在。在当前这个高新技术普遍应用的时代,大众文化的流行与普遍存在已成为社会发展过程中历史的必然。在技术给予我们更多帮助和机会的同时,我们着眼更多的应是对优秀传统文化精神的传承,以及对经典作品创作理念和艺术审美标准的坚守。以艺术创作实践活动为中心,技术与艺术的完美结合,不仅会创造出精美的作品,而且会在现代化传媒和多元文化的融合交汇中,催生出以人为原点的理论价值体系。创作实践与理论评论的磨合、驱动,会共同营造出浓厚的文化氛围,我们应以此培育国家文化软实力,提升社会文明水准,涵养国民艺术精神。我们在艺术实践活动中不断实现对于技术的规范、引导、超越、提升,就一定能够促使艺术最终成为引领和推动人类社会不断前行的持续动力,以及不断超越现实、启蒙思想、开创未来、实现美好社会生活的智慧源泉。
俞灵灵[10](2018)在《移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本》文中研究说明移动电商领域竞争模式的升级、一般条款的抽象性和立法者认识能力的局限性,使得法官在裁判时难以沿用传统电商领域不正当竞争的裁判方式,难以用现有的具体规则去处理这些不正当竞争行为,实践中往往出现同案不同判的情形。因此,站在移动电商的大背景下,从判决书本身出发对上述司法难点进行甄别考量具有重大的现实意义。本文以中国裁判文书网涉及移动电商领域不正当竞争的59份判决书为样本,从宏观视角对样本进行实证分析,从微观视角对裁判的现状进行探究,发现法官难以厘清知识产权法与反不正当竞争法之间的关系,对竞争关系认定态度模糊,对竞争行为的正当性判定存在疑问。而对竞争行为正当性判定存疑又具体表现为三点,一般条款适用泛道德化、说理论证两级分化及同等情形不同对待。在此基础上,本文探析了造成上述现象的原因主要在于法官对法律的适用理论存在误读,一般条款本身的抽象性及道德性影响了法官理性审判,司法论证及配套机制的缺乏导致了法官难以寻得正义。经由剖析,本文分别从条文本身、法官本身及配套措施出发提出了针对性建议,即细化一般条款以遏制泛道德化现象;严格法律的适用程序和加强说理论证以约束法官审慎裁判;提升不正当竞争案件的审判级别、优化电子证据机制和建立案例族谱以弥补配套措施的缺失。我国新《反不正当竞争法》于2017年11月4日颁布,而本文的研究是建立在新法颁布前,法官对不正当竞争案件的审判是依托旧法来实现的。新法的颁布完善了旧法在新商业时代所暴露出的弊端。而本文通过判决分析提出针对性建议也与新法部分所修之处契合。
二、电脑与电视的比较(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、电脑与电视的比较(论文提纲范文)
(1)分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 智能家居及家庭娱乐系统研究现状 |
1.2.2 人工智能技术在移动端设备上的研究现状 |
1.3 本文研究工作概述 |
1.4 本文特色与创新之处 |
1.5 本论文的结构安排及研究路线 |
1.6 本章小结 |
第二章 课题主要相关技术介绍 |
2.1 移动端AI平台及有关技术介绍 |
2.1.1 Android所支持的AI计算平台 |
2.1.2 数值与张量计算工具 |
2.2 图像与音视频处理 |
2.2.1 OpenCV计算机视觉处理库 |
2.2.2 FFmpeg音视频处理程序 |
2.3 本章小结 |
第三章 分布式家庭娱乐系统中的人工智能应用需求分析 |
3.1 分布式家庭娱乐系统应用场景分析 |
3.2 AI应用功能需求分析 |
3.2.1 语音识别功能中各设备功能需求 |
3.2.2 音频人声消音功能中各设备功能需求 |
3.2.3 视频换脸功能中各设备功能需求 |
3.3 AI应用非功能需求分析 |
3.4 基于需求分析的系统总体结构 |
3.5 本章小结 |
第四章 分布式家庭娱乐系统中的AI应用技术原理 |
4.1 音视频人声消音与合成技术原理 |
4.1.1 音频时域与频域信息及相互变换 |
4.1.2 音频数据的预处理及后处理 |
4.2 人脸特征识别与替换技术原理 |
4.2.1 Dlib人脸关键点检测 |
4.2.2 图像人脸替换算法分析 |
4.2.3 人脸图像数据的预处理 |
4.3 命令词识别应用技术原理 |
4.3.1 基于DeepSpeech的语音识别 |
4.3.2 基于实际场景的识别结果匹配 |
4.4 本章小结 |
第五章 分布式家庭娱乐系统的原型系统设计与实现 |
5.1 原型系统中协作体系设计与实现 |
5.1.1 原型系统中设备发现机制详细设计与实现 |
5.1.2 原型系统中连接与基础通信机制详细设计与实现 |
5.2 媒体文件服务设计与实现 |
5.2.1 文件系统服务详细设计与实现 |
5.2.2 媒体提供服务详细设计与实现 |
5.3 本章小结 |
第六章 原型系统中的AI功能实现与应用 |
6.1 音视频人声消音与合成技术实现与应用 |
6.1.1 数据预处理 |
6.1.2 时频特征提取、推理与音频复原 |
6.1.3 卡拉OK功能的实现 |
6.2 人脸替换技术实现与应用 |
6.2.1 人脸定位与特征点识别 |
6.2.2 人脸替换 |
6.2.3 换脸功能的实现 |
6.3 语音识别技术应用实现 |
6.3.1 基于DeepSpeech的语音识别 |
6.3.2 语音遥控功能的实现 |
6.4 本章小结 |
第七章 系统测试 |
7.1 测试环境说明 |
7.2 功能性测试 |
7.2.1 协作体系测试 |
7.2.2 媒体文件服务测试 |
7.2.3 AI应用功能测试 |
7.3 非功能性测试 |
7.3.1 系统兼容性测试 |
7.3.2 系统性能测试 |
7.4 本章小结 |
第八章 全文总结与展望 |
8.1 全文总结 |
8.2 不足与未来工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(2)新媒体与上海老龄群体生活方式的转型(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究缘起:信息化与老龄化的交织 |
1.1.1 中国信息化的发展回顾 |
1.1.2 中国老龄化的发展回顾 |
1.1.3 世界范围内信息化与老龄化的交织历来已久 |
1.2 核心问题和研究意义 |
1.2.1 核心问题 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 文献综述 |
1.3.1 “生活方式”的研究现状 |
1.3.2 媒介效果研究现状 |
1.3.3 老人传播研究现状 |
1.4 研究设计 |
1.4.1 核心概念“生活方式”内涵及分析维度 |
1.4.2 研究范式 |
1.4.3 分析理论 |
1.4.4 研究方法 |
1.4.5 研究框架 |
1.4.6 研究重点和创新点 |
第二章 新媒体在上海老龄群体中的扩散与使用历程 |
2.1 上海“扶老上网”系列工程 |
2.1.1 上海信息化发展水平:全国前列 |
2.1.2 上海“扶老上网”工程发展历程 |
2.1.3 上海“科技助老”行动和“老小孩网站”建设 |
2.2 新媒体在上海老龄群体中的扩散回顾 |
2.2.1 2011 年的调研情况 |
2.2.2 2012 年的调研情况 |
2.3 新媒体在上海老龄群体中的使用回顾 |
2.3.1 2011 年的内容使用 |
2.3.2 2012 年的内容使用 |
2.4 上海老龄群体对新媒体的角色认知与使用评价 |
2.4.1 角色认知 |
2.4.2 使用评价 |
第三章 新媒体与上海老龄群体家庭生活方式的转型 |
3.1 上海老龄群体采纳新媒体的具体历程 |
3.1.1 老龄群体采纳手机的历程 |
3.1.2 老龄群体采纳电脑的历程 |
3.1.3 老龄电脑学习班:积极、进取的老龄学员 |
3.2 新媒体在老龄群体家庭生活中的结构功能 |
3.2.1 上海老人家庭结构:老有所居的老两口 |
3.2.2 家庭生活中新媒体与传统媒体的使用比重 |
3.2.3 生活作息的调整:优化而非改变 |
3.2.4 “个体时空”的形成:家庭内部的公与私 |
3.3 新媒体在老龄群体家庭生活中的关系功能 |
3.3.1 对老人与配偶关系的影响:更为平等独立的夫妻关系 |
3.3.2 对老人与子女关系的影响:适度的亲密 |
3.3.3 对老人与第三代的关系影响:积极的抚育者角色 |
第四章 新媒体与上海老龄群体休闲生活方式的转型 |
4.1 老龄群体新媒体使用的休闲化倾向——基于电脑与手机的比较分析 |
4.1.1 两张网的内容平台使用倾向 |
4.1.2 两张网络的使用形态分析 |
4.1.3 电脑终端与手机终端使用的相关性分析 |
4.2 新媒体与上海老龄群体的“个体健康” |
4.2.1 国内及上海当前的医疗体制改革与养老资源现状 |
4.2.2 “个体健康”理念的出现 |
4.2.3 新媒体与上海老龄群体的“个体健康”行为 |
4.2.4 一个个案:新媒体在乳腺癌女性老人中的使用 |
4.3 新媒体与上海老龄群体的“个体发展” |
4.3.1 老龄观的转变:健康老龄化到积极老龄化 |
4.3.2 上海老龄群体休闲意识中的“个体发展” |
4.3.3 新媒体与上海老龄群体的“个体发展”行为 |
第五章 “个体化生活方式”背景下新媒体与上海老龄群体的社会适应 |
5.1 新媒体与上海老龄群体社会适应相关性的调研设计 |
5.1.1 “个体化”生活方式背景下老龄群体社会适应研究的意义 |
5.1.2 实证调查研究的设计 |
5.2 新媒体使用与上海老龄群体社会适应的相关性分析 |
5.2.1 上海老龄群体社会适应的现状分析 |
5.2.2 上海老龄群体新媒体使用频次分析 |
5.2.3 新媒体与上海老龄群体社会适应的相关性分析 |
5.3 新媒体影响上海老龄群体社会适应的内在机理及对策建议 |
5.3.1 上海老龄群体新媒体使用程度的影响因素分析 |
5.3.2 上海老龄群体社会适应的影响因素分析 |
5.3.3 利用新媒体提升老龄群体社会适应的对策建议 |
第六章 结语 |
6.1 研究总结 |
6.1.1 研究发现 |
6.1.2 理论回应 |
6.2 前景展望 |
6.2.1 未来新媒体技术的发展特征:人性化、智能化、万物智联 |
6.2.2 智媒体时代老龄生活方式面临的挑战:智能鸿沟的存在 |
6.2.3 智媒体时代老龄生活方式建构的前瞻 |
附录:三次问卷调研及访谈问卷 |
参考文献 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 |
作者在攻读博士学位期间所作的项目 |
致谢 |
(3)现代媒介对土家族村落生活方式的影响研究 ——以恩施鲁竹坝村为例(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景 |
二、研究目的及意义 |
(一)研究目的 |
(二)研究意义 |
三、相关概念及理论概述 |
(一)相关概念 |
(二)理论概述 |
四、研究现状 |
(一)国内研究综述 |
(二)国外研究综述 |
五、研究方法及创新点 |
(一)研究方法 |
(二)研究创新点 |
第一章 调研地点及调研样本的定量分析 |
第一节 鲁竹坝村背景 |
一、得天独厚的自然优势 |
二、民族融合下的鲁竹坝 |
三、独特的土家风俗习惯 |
第二节 鲁竹坝村的人口统计学特征 |
一、性别结构 |
二、民族结构 |
三、年龄结构 |
四、学历结构 |
五、职业分布 |
第三节 鲁竹坝村现代媒介接触情况 |
一、接触情况 |
二、内容偏好 |
三、内容信任度 |
第二章 鲁竹坝村村民现代媒介接触现状 |
第一节 难以“成长”的报纸 |
一、报纸是“文化人”的专属品 |
二、报纸“供需失衡” |
第二节 沦为“背景”的广播 |
一、“声音嘶哑”的大喇叭 |
二、陶冶“情趣”的车载广播 |
第三节 “地位”难保的电视 |
一、记忆中的黑白电视 |
二、普及化的彩色电视 |
第四节 “后起之秀”的手机 |
一、村民对手机的认知程度 |
二、APP“入主”村民手机 |
三、网购已成“新潮流” |
第三章 现代媒介对鲁竹坝村生活方式的重构 |
第一节 现代媒介对村民劳动生产的重构 |
一、商品销售模式升级 |
二、广告宣传范式多样 |
第二节 现代媒介对村民生活消费的重构 |
一、重塑了消费理念 |
二、扩展了消费选择 |
第三节 现代媒介对村民文化娱乐的重构 |
一、拓展了文化学习路径 |
二、增加了休闲娱乐渠道 |
第四节 现代媒介对村民社会关系的重构 |
一、放大了社会交往空间 |
二、衍生了家庭交往隔阂 |
第四章 现代媒介影响下鲁竹坝村生活方式显现的问题及对策 |
第一节 鲁竹坝村生活方式中显现的问题 |
一、现代媒介资源失衡 |
二、现代媒介功能缺失 |
三、现代媒介素养较低 |
第二节 鲁竹坝村生活方式显现问题的解决对策 |
一、平衡现代媒介资源 |
二、完善现代媒介功能 |
三、增强媒介素养教育 |
结语 |
参考文献 |
附录 恩施市鲁竹坝村村民现代媒介使用情况问卷调查 |
攻读硕士学位期间的研究成果、参加学术会议及获奖 |
致谢 |
(4)受众对桌面电影的情感认知差异研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
一、研究背景及选题缘由 |
二、理论意义及实践价值 |
三、研究特色及创新之处 |
四、文献探讨 |
第一章 桌面电影:电影进化中间态 |
第一节 互联网视域下“网生代”受众形成 |
第二节 游戏+电影——多重边界的交融 |
一、别致的电影化叙事 |
二、鼎新的游戏化体验 |
第三节 新媒体+电影——“屏读”时代的产物 |
一、“屏读”模式:认知交流方式的更迭 |
二、跨媒介叙事:扩展性故事文本的塑造 |
第二章 研究设计与结果分析 |
第一节 研究设计 |
第二节 问卷设计 |
一、问卷调查的设计与前测 |
二、深度访谈的设计与实施 |
三、受试者与分析工具说明 |
第三节 对桌面电影的认知(深度访谈) |
一、观影设备对桌面电影观影感受影响 |
二、受访者对桌面电影观影反馈 |
三、受访者对桌面电影创新形式与特色的认知 |
四、桌面电影的创新意义及未来发展策略 |
第四节 不同背景受众对桌面电影的情感认知(问卷调查) |
一、信效度检测 |
二、不同性别受众的认知差异 |
三、不同年龄受众的认知差异 |
四、不同学历背景受众的认知差异 |
五、不同专业背景受众的认知差异 |
六、不同要素与总评的回归分析 |
第三章 桌面电影的发展策略探讨 |
第一节 问卷调查及深度访谈结果探讨 |
一、不同背景受众对桌面电影的情感认知情况 |
二、受访者对桌面电影的深度认知情况 |
第二节 量化研究与质化研究结果比较 |
一、不同年龄受众对桌面电影的情感认知差异 |
二、不同专业背景受众对桌面电影的情感认知差异 |
第三节 桌面电影发展策咯分析 |
一、题材风格:拓展多样化故事类型 |
二、故事内核:形式与叙事相互助力 |
三、人文内涵:表现互联网文化症候 |
四、明确受众:精准投放互联网平台 |
五、技术联合:实现“可控可感”观影体验 |
结语 |
致谢 |
图目录/表目录 |
参考文献 |
附录1 受众对桌面电影《网络谜踪》的情感认知调查问卷 |
附录2 攻读硕士学位期间发表论文及获奖情况 |
(5)挣扎的童年:小学生课余生活研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
abstract |
引言 |
(一)研究缘起 |
1.自我的体悟:童年课余生活的感受与无奈 |
2.现实的警钟:不能承受的童年之重 |
3.理论的审思:解放儿童的价值之需 |
(二)研究目的及意义 |
1.研究目的 |
2.研究意义 |
(三)核心概念界定 |
1.课余生活 |
2.课业负担 |
3.挣扎 |
(四)理论分析框架 |
(五)国内外相关研究现状 |
1.童年问题的相关研究 |
2.课余生活的相关研究 |
3.对已有研究的评述 |
(六)研究设计 |
1.研究思路 |
2.研究方法 |
3.研究的伦理道德问题 |
一、学习至上:课余课业的“重”与挣扎 |
(一)游离缺位与自我应对:涌入群体课业负担的忙碌与挣扎 |
1.隐匿的父母与繁重的课业负担 |
2.盲从跟随的辅导班:同伴诱惑之下的课外补习 |
(二)简单介入与被迫服从:沦为“被压迫者”的无助与隐忍 |
1.父母的强制参与儿童的无望反抗 |
2.“抗争”的消解与无意识的接纳 |
(三)“精心安排”与下意识顺从:未来圈定中的妥协与隐痛 |
1.父母的精心安排与儿童的顺从参与 |
2.集体式焦虑:事无巨细的“陀螺式”家长 |
(四)小结 |
二、教化让渡:成人规训的“痛”与挣扎 |
(一)身体规训:出于“善意”的伤害 |
1.痛苦的身体:被成人安排的璇雅 |
2.体罚的阴影:以爱为名的“鞭笞” |
3.异化的幻象:“当大人真好”的童年逃避 |
(二)心理规训:起于“比较”的钳制与逃离 |
1.被规训的身体:遭时空限制的泽君 |
2.邻家的孩子:别人都比我好 |
3.不被接纳的恐惧:看不见的忧伤 |
(三)精神虐待:源于“漠视”的创伤 |
1.同伴的压力:饱尝煎熬的依依 |
2.优越的成人:想要逃离的挣扎 |
3.被“心罚”的痛:成人漠视中的儿童 |
(四)小结 |
三、娱乐至死:媒体社会的“瘾”与挣扎 |
(一)课余他律的缺失:监管欠缺下儿童的媒体沉迷与自我疏离 |
1.成为“瘾君子”:网络游戏的日益沉迷 |
2.稚嫩的“小大人”:行将消亡的童真 |
(二)媒体运用的两难:奖励诱导下交往贫困者的热闹与孤独 |
1.幻影父母:亲子关系的异化 |
2.虚假同伴:同伴游戏的消失 |
(三)隔离控制的监管:成人监视中的虚假应对与逃离反叛 |
1.沦为“空心人”:自我兴趣的日渐凋零 |
2.儿童沦为娱乐至死的物种:主体性的丧失 |
(四)小结 |
四、寻根究底:童年是怎样变得挣扎起来的? |
(一)病态的功利主义:儿童作为未来社会发展工具的极致强化 |
1.儿童被完全视为未来社会发展的工具 |
2.工具化的儿童定位对作为人的儿童的消解 |
(二)过度的应试教育:恶性的教育竞争与成为应试工具的儿童 |
1.教育目标的异化:塑造“知识人” |
2.教育过程的僵化:形塑“机器人” |
3.教育评价的物化:缔造“工具人” |
(三)迷失的家庭教育:父母渴望成功的期望转嫁与儿童的异化 |
1.父母渴望成功的期望转嫁与儿童的异化 |
2.失恰的教养方式的推崇与运用 |
3.儿童沦为光耀门楣的颜面工具 |
结语 童年如何不再挣扎:课余课业的价值及其限度 |
参考文献 |
附录 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 |
后记 |
(6)21世纪初中国影视在越南的传播与接受研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
第一节 研究背景与问题的提出 |
一、研究背景 |
二、问题的提出 |
第二节 研究现状 |
一、中国学者对国产影视作品在国外传播与接受的研究 |
二、越南学者对国内观众“接受心理”的研究 |
三、中越两国对中国影视在越南传播与接受的研究 |
四、中越两国相关研究存在的不足 |
五、概念 |
第三节 研究目的、内容和意义 |
一、研究目的 |
二、研究内容 |
三、研究意义 |
第四节 研究的理论方法及资料来源 |
一、理论基础 |
二、研究方法 |
三、资料来源 |
第一章 21世纪初中国影视在越南传播的背景 |
第一节 影响21世纪中国影视在越南传播与接受的政策 |
一、中国提升影视文化软实力的政策 |
二、21世纪初中国影视“走出去”政策 |
三、21世纪越南融入国际经济与文化的政策 |
四、越南电影法:规范化电影进口政策 |
第二节 中越媒体对21世纪初中国影视在越南传播与接受的评论 |
一、中国媒体对越南传播中国影视的评论 |
二、越南媒体对中国影视的评论 |
第三节 从传播渠道角度考察 |
一、21世纪中国电影在越南影院放映情况 |
二、21世纪中国电视剧在越南商业化电视频道播映情况 |
三、21世纪初中国影视在越南网络传播情况 |
本章小结 |
第二章 21世纪初中国影视的变化及在越南的传播 |
第一节 21世纪初中国影视叙事手法的创新 |
一、21世纪初中国电影的典型故事与叙事手法 |
二、21世纪初中国电视剧的典型故事与叙事手法 |
第二节 21世纪初中国影视审美风格的新变 |
一、21世纪初中国影视的表演风格 |
二、21世纪初中国影视摄影风格 |
三、21世纪初中国影视布景风格 |
四、21世纪初中国影视服装与道具风格 |
第三节 21世纪初中国影视在越南的传播 |
一、21世纪初中国电影在越南传播的类型 |
二、21世纪初中国电视剧在越南传播的代表作与优势 |
本章小结 |
第三章 越南观众对21世纪初中国影视作品的接受 |
第一节 越南观众对21世纪初中国影视传播方式的接受度 |
一、21世纪初越南观众的观影选择 |
二、21世纪初中国影视在越南的播放方式及其效果 |
三、21世纪初中国影视传播方式对越南观众观影习惯的影响 |
第二节 从传播效果看越南观众接受中国影视的情况 |
一、越南观众对21世纪初中国影视类型的认知度 |
二、21世纪初中国影视作品受越南观众喜爱的元素 |
三、21世纪初中国影视不太受越南观众喜爱的元素 |
第三节 越南观众对21世纪初中国影视审美风格的接受 |
一、越南观众对21世纪初中国演员之美的接受 |
二、越南观众对21世纪初中国影视美术设计的接受 |
三、21世纪初中国影视改变越南观众的影视艺术观念 |
本章小结 |
第四章 从越南观众对21世纪初中国影视的接受看越南大众文化 |
第一节 21世纪初中国影视对越南文化经济的刺激 |
一、21世纪初中国影视对越南电影消费经济的影响 |
二、21世纪初中国影视引导越南观众的购物新潮流 |
三、21世纪初中国影视影响越南人旅游倾向 |
第二节 21世纪初中国影视对越南观众生活习惯的重要影响 |
一、上世纪中国影视对越南社会精神文化的影响 |
二、21世纪初中国影视对越南社群起到了联结的作用 |
第三节 官方舆论与公众舆论对21世纪中国影视的评价 |
一、两国官方舆论对越南观众接受21世纪初中国影视的评价 |
二、越南观众对于媒体宣传21世纪初中国影视的评价 |
三、越南观众对改善中国影视宣传方式的期待与建议 |
本章小结 |
第五章 21世纪初中国影视价值观在越南的传播与接受及其前景 |
第一节 21世纪初中国影视价值观在越南的传播与接受 |
一、21世纪初中国影视承载的核心价值观 |
二、越南观众对21世纪初中国影视中个人价值观的认同情况 |
三、越南观众对21世纪初中国影视中社会价值观的认同情况 |
第二节 从价值观认同看21世纪初中国影视被越南观众接受与排斥的原因 |
一、21世纪初中国影视传播的价值观 |
二、21世纪初中国影视在越南被接受的一种符号学分析 |
三、21世纪初中国影视进入越南遇到的困难 |
第三节 未来中国影视在越南传播与接受前景的展望 |
一、越南人接受中国影视与他国影视的比较 |
二、21世纪初越南与中国影视市场的比较 |
三、中国影视在越南继续传播与接受的预判 |
本章小结 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
1.越南观众对21世纪初中国影视评价调查问卷 |
2.访谈提问表 |
后记 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(7)Philips电视流光溢彩的色温自动调整系统设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 流光溢彩功能开发的背景 |
1.2 飞利浦流光溢彩方案的发展及生产过程的问题 |
1.3 论文主要贡献及篇章结构 |
1.3.1 论文主要贡献 |
1.3.2 论文篇章结构 |
第二章 流光溢彩技术介绍 |
2.1 流光溢彩技术现状 |
2.2 流光溢彩用的RGB LED灯介绍 |
2.2.1 彩色LED发展 |
2.2.2 流光溢彩RGB LED灯介绍及其光谱 |
2.2.3 液晶电视背光用白光LED介绍 |
2.3 液晶电视发光和显色原理介绍 |
2.3.1 液晶显示屏的构造与显像原理 |
2.3.2 彩色滤光片的介绍及液晶显示屏光谱 |
2.4 小结 |
第三章 流光溢彩色温自动调整系统的算法设计 |
3.1 色度图的介绍及转换公式 |
3.1.1 格拉斯曼定律和颜色匹配方程 |
3.1.2 色度系统介绍 |
3.1.3 流光溢彩矩阵调整算法验证 |
3.1.4 多条流光溢彩灯条之间亮度的调整 |
3.2 检测画面的准确性 |
3.3 流光溢彩其它的调整算法 |
3.3.1 迭代法 |
3.3.2 解系统方程法 |
3.3.3 二分法 |
3.4 小结 |
第四章 流光溢彩色温自动化调整的实现 |
4.1 调整环境建立 |
4.1.1 硬件部分 |
4.1.2 原型视图 |
4.1.3 主要设备介绍 |
4.1.4 电脑与电视的连接控制方式 |
4.1.5 流光溢彩用RGB LED的控制芯片 |
4.2 软件部分 |
4.2.1 Faststand安装和操作 |
4.2.2 Faststand的架构及各模块介绍 |
4.2.3 Faststand的程序运行模型 |
4.2.4 FastStand程序的规则 |
4.2.5 流光溢彩调整-添加新设备 |
4.2.6 流光溢彩调整-脚本配置文件 |
4.3 测试数据验证 |
4.4 小结 |
第五章 总结与展望 |
5.1 论文总结 |
5.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
(8)一种分布式家庭娱乐系统的协作体系设计及实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 课题主要研究内容 |
1.4 本文的组织结构 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 序列化与反序列化 |
2.1.1 XML协议 |
2.1.2 Json数据交互技术 |
2.1.3 Protobuf |
2.2 安全交互相关技术 |
2.2.1 AES加密算法 |
2.2.2 SHA-256算法 |
2.2.3 加盐加密 |
2.3 SSL协议 |
2.4 基于身份的公钥密码学技术 |
2.5 本章小结 |
第三章 协作体系需求分析与总体设计 |
3.1 协作体系应用场景分析 |
3.2 协作体系整体目标 |
3.3 协作体系总体设计 |
3.3.1 协作体系总体架构 |
3.3.2 移动端、电脑端、电视端三者之间架构设计 |
3.3.3 家庭设备与服务器架构设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 协作体系详细设计 |
4.1 发现认证机制设计 |
4.1.1 发现机制设计 |
4.1.2 认证机制设计 |
4.2 协作体系通信交互设计 |
4.2.1 移动端、电脑端、电视端三者之间交互设计 |
4.2.2 家庭设备与统计服务器交互设计 |
4.2.3 家庭设备与用户服务器交互设计 |
4.3 协议命令分类与格式设计 |
4.3.1 协议命令分类设计 |
4.3.2 协议格式设计 |
4.4 通信协议安全设计 |
4.4.1 基于双线性群的家庭局域网共享密钥机制 |
4.4.2 加盐配对码验证机制 |
4.4.3 AES对称加解密交互消息机制 |
4.5 本章小结 |
第五章 协作体系的实现 |
5.1 发现认证机制实现 |
5.1.1 发现机制实现 |
5.1.2 认证机制实现 |
5.2 协作体系通信交互实现 |
5.2.1 移动端、电脑端、电视端三者之间交互实现 |
5.2.1.1 设备管理交互实现 |
5.2.1.2 应用操作交互实现 |
5.2.1.3 文件操作交互实现 |
5.2.1.4 媒体库操作交互实现 |
5.2.2 家庭设备与统计服务器交互实现 |
5.2.2.1 家庭设备版本更新交互实现 |
5.2.2.2 家庭设备自身信息统计交互实现 |
5.2.3 家庭设备与用户服务器交互实现 |
5.2.3.1 注册登录相关操作交互实现 |
5.2.3.2 好友相关操作交互实现 |
5.2.3.3 分享文件相关操作交互实现 |
5.2.3.4 移动端视频会员账号共享操作交互实现 |
5.3 协议命令分类以及格式实现 |
5.3.1 协议命令分类实现 |
5.3.2 协议格式实现 |
5.4 通信协议安全实现 |
5.4.1 家庭局域网中协议安全实现 |
5.4.1.1 基于双线性群的家庭局域网共享密钥实现 |
5.4.1.2 加盐配对码验证实现 |
5.4.1.3 AES对称加解密实现 |
5.4.2 家庭设备与服务器通信协议安全实现 |
5.5 本章小结 |
第六章 系统测试 |
6.1 发现认证机制测试 |
6.2 移动端、电脑端、电视端三者之间通信功能测试 |
6.2.1 设备管理功能测试 |
6.2.2 多媒体应用操作功能测试 |
6.2.3 文件操作功能测试 |
6.3 家庭设备与统计服务器通信功能测试 |
6.3.1 移动端、电脑端、电视端自身信息统计功能测试 |
6.3.2 版本更新功能测试 |
6.4 家庭设备与用户服务器通信功能测试 |
6.4.1 注册登录操作功能测试 |
6.4.2 好友以及分享文件下载操作功能测试 |
6.5 通信协议性能测试 |
6.5.1 协议命令分类测试 |
6.5.2 协议传输时间 |
6.5.3 协议安全测试与分析 |
6.5.3.1 协议安全性能测试与分析 |
6.5.3.2 协议安全攻击测试与分析 |
6.6 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 本文总结 |
7.2 未来展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录1 |
附录2 |
(9)技术发展与艺术形态嬗变的关系研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
0 绪论 |
第一节 本论文研究的概念和范畴 |
一、本研究中有关的基本概念和理论范畴 |
(一)关于“技术”、“艺术”基本概念的界定 |
1.关于“艺术”的概念 |
2.关于“技术”的概念 |
(二)关于“技术形态”与“艺术形态”等概念的界定 |
1.关于“形态”的概念 |
2.关于“生态”概念 |
3.关于“形式”的概念 |
(三)关于“生态”“形态”“形式”的概念区分 |
二、本论文研究中有关理论问题的讨论和界定 |
第二节 本论文研究的目的、意义和创新之处 |
一、研究目的 |
二、研究意义 |
三、本研究的创新之处 |
(一)创新目标 |
(二)创新价值 |
第三节 本论文研究的思路和方法 |
一、研究思路 |
二、研究框架体系 |
三、研究方法 |
四、重点和难点问题 |
五、解决方案 |
第四节 有关本论文选题与研究现状的分析 |
一、国内相关研究动态分析 |
(一)从宏观的艺术学理论视野展开分析 |
(二)从微观的门类艺术学视野展开分析 |
1.设计学学科研究层面 |
2.美术学学科研究层面 |
3.戏剧与影视学学科研究层面 |
4.音乐与舞蹈学学科研究层面 |
5.其他学科及交叉研究层面 |
二、国外相关研究动态分析 |
(一)艺术原理性研究成果 |
(二)门类艺术的典型个案研究成果 |
(三)其他相关的人文类理论研究成果 |
三、国内高校部分硕博士论文中有关研究的概述分析 |
(一)中国知网硕博士论文数据库检索分析概述 |
(二)关联程度密切的重点论文成果分析 |
(三)涵盖其他相关论文成果的总体状况分析 |
第一章 技术与艺术之关系发展的理论思考 |
第一节 关于技术与艺术关系问题的内在本质特征 |
一、技术与艺术相互关系中内在的辩证统一性 |
(一)技术与艺术之间内在的关联性 |
(二)技术发展对艺术影响的多元性 |
二、技术与艺术相互之间的制约和影响 |
(一)技术发展带来的文化问题同样体现在技艺关系上 |
(二)艺术在技术影响下对自身独立精神与美学品格的坚守 |
1.艺术作品的精神属性是区别于技术的最大特征 |
2.艺术在接受与选择技术中始终保持自身独立 |
3.优秀艺术作品均实现了技术与艺术的完美统一 |
第二节 西方理论界有关技术与艺术问题的讨论 |
一、西方理论界相关研究历史脉络 |
(一)基本脉络 |
(二)主要表现 |
二、关注技术与艺术问题的主要流派及其学术观点 |
(一)德国法兰克福学派 |
(二)英国伯明翰文化研究学派 |
(三)媒介文化研究学术群体 |
三、主要学术群体之间围绕技术艺术问题研究的理论比较与借鉴意义 |
(一)关于技术的作用 |
(二)关于技术的目的 |
(三)关于技术的后果 |
第三节 关于技术与艺术关系问题研究的现实意义 |
一、技术与艺术都对人类社会的生存发展发挥了重要作用 |
二、当下开展技术与艺术关系问题研究的重要性 |
(一)技术与艺术关系问题研究的基础性与复杂性 |
(二)技术自身并非与艺术一样具备意识形态属性 |
三、当下开展技术与艺术关系问题研究的必要性 |
(一)艺术对技术的影响研究是目前的普遍欠缺 |
(二)从宏观艺术学视角重新思考技术与艺术的关系 |
(三)依托技术与艺术关系研究探索艺术学理论学科建构 |
第四节 关于技术与艺术问题研究的理论基点和关键问题 |
一、需要坚守的理论基点 |
(一)立足于中国特色艺术学理论学科体系和艺术话语体系 |
(二)关注技术促进艺术形态演进中的普遍性与特殊性 |
二、需要把握的几个关键性问题 |
(一)需要关注和区分中西方之间的文化差别 |
(二)分析把握艺术创意表现与新技术应用之间的关系 |
(三)技术是否应视作独立的文化因素和社会力量 |
(四)社会现实客观条件的限制和创作实践中的实际影响 |
本章小结 |
第二章 技术与艺术关系的形成及相互影响 |
第一节 历史进程:技术与艺术发展的历史性特征及阶段性表现 |
一、原始的技艺之美涵盖且统一了技术与艺术因素 |
(一)技术与艺术的原始统一:人类社会发展初期的同一规律 |
(二)人类社会技术发展初始阶段中艺术仍创造了自身辉煌 |
1.中国 |
2.西方 |
(三)社会宗教道德伦理对于技艺创造能力空间的束缚 |
二、技术与艺术分化之后各自拥有了不同诉求 |
(一)学科自身成熟发展的不同路径 |
(二)个人精神价值追求的不同选择 |
(三)艺术家面对经济发展与社会运行的实际选择 |
三、技术发展促使人类创造第二自然并引发自我审美精神观照 |
(一)技术直接指向和进入艺术本体影响了创作呈现 |
(二)技术进步影响了审美文化倾向和精神价值观念 |
(三)技术启发和培育了创作思潮、价值思索和启蒙精神 |
四、信息时代艺术创作审美观念与形式探索的根本性改变 |
(一)技术逻辑带动人文思潮、审美观念与艺术作用的变化 |
(二)现代技术通过创作引发对世界的全新认知体悟和艺术描述 |
(三)人工智能等新兴技术工具对于人类审美精神限阈的挑战 |
第二节 技术对艺术表现形态的正向影响 |
一、制作工艺呈现:技术作为艺术创作形式表现的呈现手段 |
(一)艺术作品制作工艺受到技术进步与社会文化观念的影响 |
(二)技术呈现作为艺术创作外在形式表现的必要手段 |
二、材料载体变化:技术引导创作形式演变趋势及观念转换 |
(一)艺术创作载体与作品材料的升级推动了创意的实现 |
(二)技术推动实现了艺术表达的观念化、隐喻性和时空性 |
三、情境氛围营造:技术作为艺术场域精神展现的营造要素 |
(一)营造情境作为技术不断介入艺术创作的有效方式 |
(二)技术进步推动审美价值取向与艺术风格的时代转向 |
(三)艺术创作中的精神塑造、观念表达与个性情感抒发 |
四、信息媒介表达:技术作为艺术介入现实生活的媒介依托 |
(一)技术进步打造了艺术介入现实生活的媒介依托 |
(二)促使审美文化价值观念和艺术精神场域氛围特征的新变化 |
(三)技术信息工具已融入艺术形态深入影响社会生活 |
第三节 艺术本质属性对技术生态变革的促进和制约作用 |
一、艺术的文化交流属性促进了技术应用的延伸 |
(一)中西方艺术的文化交流创新推动了整个文化发展进程 |
(二)缺乏文化底蕴与艺术思想的技术应用创造不出完美作品 |
(三)艺术文化交流促进了技术在不同文化场域中的应用和延伸 |
二、艺术的审美属性促使技术存在与呈现的细化 |
(一)以技术进步为基础的时尚化保障艺术审美的个性化追求 |
(二)技术在服务艺术中完善自身实现对未知领域的有效探索 |
(三)艺术不断规范和驱动技术进步并促成真善美的有机统一 |
三、艺术的教化属性改善了技术理性和技术伦理的异化倾向 |
(一)建筑艺术是艺术教化属性改善技术伦理的典型代表 |
(二)技术为艺术教化功能服务的同时文化改变了技术伦理 |
(三)技术应用与文化观念、审美意识、艺术风格的互动统一 |
四、艺术创意创新思维驱动了技术的进步和革新 |
(一)艺术的创意表现需求直接促使技术进步与革新的产生 |
(二)艺术创意引导和促使实现技术与艺术审美的完美结合 |
(三)技术媒介的作用与艺术技术之间跨界衍生的新艺术形态 |
本章小结 |
第三章 技术推动艺术形态表现变化与门类拓展 |
第一节 艺术作品的空间表现形式及其社会文化生态变化 |
一、技术造就了艺术作品展现和存在空间的广延化 |
(一)技术对艺术存在状态与展示空间拓展创新的促进作用 |
(二)艺术的创意创新本性引领了对技术发展程度和模式的突破 |
二、技术推动了经典艺术世俗化与大众文化崛起的进程 |
(一)机械复制技术和艺术产业化运营对社会文化生态结构的影响 |
(二)技术化创作和现代大众媒介铺垫了多元价值观念和审美趣味 |
三、技术拓展出了非物质化的艺术空间新形态 |
(一)非物质化对于视觉文化形式与社会生活方式的影响 |
(二)非物质化推动形成了新的审美文化形态和社会文化生态 |
(三)新兴技术条件下传统艺术精神和美学内涵的重新定位 |
第二节 艺术语言表达与作品传播维度出现了新的形式特征 |
一、技术影响下艺术感受的非理性化趋向 |
(一)作品外在感受方式和艺术欣赏心理的变化 |
(二)作品内在意蕴、精神品格和思想内涵的变化 |
(三)日常生活的直观认识和感性经验始终不可缺失 |
二、技术影响下艺术元素的动态化趋向 |
(一)技术影响下电影艺术元素的动态化趋向 |
(二)技术影响下摄影艺术元素的动态化趋向 |
(三)创作元素的动态化是传媒时代艺术表达的必然要求 |
三、技术影响下艺术语言的综合化趋向 |
(一)技术的内在推动作用 |
(二)艺术的外在形式表现 |
四、技术影响下艺术传播的虚拟化趋向 |
(一)传播平台的改变 |
(二)传播方式的改变 |
(三)传播途径的改变 |
第三节 新艺术现象与新艺术形态推动形成了新艺术门类 |
一、技术推动出现了新的艺术现象和艺术形态 |
(一)新艺术现象及其表现方式促成了新的艺术形态 |
(二)新的技术和艺术方式生成了新的审美文化心理结构 |
(三)新艺术形态展现了艺术生态系统的开放性与创新性 |
二、新的艺术现象和艺术形态积聚生成了新的艺术门类 |
(一)新技术与新艺术形态共同塑造了新的内在文化结构 |
(二)当代艺术传播整体生态环境的根本性变化成为外部主因 |
(三)新兴技术的广泛运用成为新艺术类型与门类的社会基础 |
本章小结 |
第四章 技术推动艺术创作领域产生新变化 |
第一节 艺术表现程式与作品呈现场域、接受方式的新变化 |
一、技术促使艺术程式随时代而变 |
(一)艺术程式作为作品创作表现的基本形式规范 |
(二)艺术程式的变化和接受的文化影响展现多元 |
(三)技术推动艺术程式变化产生革命性突破 |
二、技术导致艺术呈现形态虚拟化 |
(一)技术媒介与艺术作品的可复制性造就了虚拟化呈现 |
(二)虚拟化突破了创作与欣赏的界限强化了艺术存在 |
三、技术造就了艺术作品欣赏与接收方式的便利化 |
(一)艺术创作与欣赏的审美需求之间存在尖锐矛盾 |
(二)新技术媒介成就了艺术欣赏便利化的现实基础 |
(三)技术突破了艺术展演传统场域并融合生成了新形态 |
第二节 艺术作品创作观念与工具、方法的变化 |
一、技术理性思维与艺术创作观念之间相互促进制约的关系 |
(一)技术精神和实践理性思维影响了艺术创作观念 |
(二)技术理性思维影响下出现了艺术发展的双面效应 |
二、技术对艺术作品创作的影响及其形式表现 |
(一)技术对于艺术创作工具的影响 |
(二)技术对艺术创作主体情感与审美观念的影响 |
(三)技术对艺术创作观念和方法的影响 |
1.正面影响 |
2.负面影响 |
三、艺术创作实践活动对技术理性和自身困境的超越 |
(一)技术理性与机械复制带来艺术风格变化与文化的危机 |
(二)艺术创作坚守精神属性直指心灵超越了技术理性思维 |
第三节 艺术创作实践活动中主客体关系的变化 |
一、原始手工技艺条件下艺术创作主体突出和着重于“物”的表现 |
(一)传统手工艺时代以“物”为基础背景的群体分化 |
(二)技术支撑了艺术创作中客观“物”的审美形式表现 |
(三)艺术创作者以“物”为基础托物言志表达精神追求 |
二、工业化大生产时代的大众化和波普化凸显批量复制的美学特征 |
(一)工业革命后机器生产方式和批量复制美学观念的普遍影响 |
(二)艺术创作在技术理性中的突围彰显了价值理念和文化精神 |
(三)大众艺术创作与消费领域中的流行化和过度娱乐化问题 |
三、新的传播方式和艺术接受过程造就了主客体多元互动的新景观 |
(一)新兴技术普及使大众顺利融入艺术创作与欣赏进程 |
(二)技术使艺术创意和创作构思表达更加高效便捷 |
(三)技术拓展了经典艺术作品的大众文化服务效能 |
(四)技术使传统艺术作品的概念关系模式彻底改变 |
(五)技术推动实现了艺术地位提升作用扩大功能拓展产业繁荣 |
本章小结 |
第五章 技术推动新艺术形式的衍生与跨界整合 |
第一节 新技术应用基础上的新艺术形式衍生及其形态表现 |
一、印刷技术对艺术表现形式及外在形态的影响 |
(一)印刷技术应用初期艺术审美与功能应用统一在工艺装饰中 |
(二)工业化阶段新的社会文化需求使艺术与功能实现新的统一 |
二、影像技术对写实艺术创作思想的影响和冲击 |
(一)技术对摄影艺术写实性创作实践的影响 |
(二)技术对于电影艺术创作发展的影响 |
三、计算机技术环境下艺术形态的演变与新生 |
(一)计算机技术环境下艺术形态演变的发展历程 |
(二)计算机技术环境下艺术形态演变的外在表现和形式特征 |
四、互联网技术环境下艺术形态表现的新特征 |
(一)基础于新技术形式的时代的产物 |
(二)艺术形态新特征表现的文化分析 |
第二节 新技术应用推动艺术作品创作实践趋向跨界整合 |
一、技术推动形成艺术创作表现形态的先锋性 |
(一)新技术条件作为“先锋”观念形成的基础 |
(二)技术进步带动了各艺术流派的探索创新 |
二、技术推升了艺术创作语言形式刺激的阈限 |
(一)技术升级带动视听奇观与文化逻辑的改变 |
(二)技术的普及与攀比加剧了娱乐化创作追求 |
三、技术延展了艺术自身存在和交往的空间 |
(一)技术改变了艺术空间形式与社会文化结构 |
(二)技术主动介入创作促成了艺术消费方式的多元 |
(三)技术强化了艺术欣赏感受延伸了作品存在空间 |
(四)技术加速多媒体信息方式与虚拟空间文化构建 |
四、技术加速了不同艺术表现形态的跨界整合 |
(一)跨界艺术创作是技术推动产生的新艺术形态 |
(二)新技术媒介方式创新是艺术作品跨界呈现的基础 |
(三)跨界作品有利于彰显精神营造境界引领文化风尚 |
(四)跨界整合的艺术表达能力与现场性优势成为风尚导向 |
本章小结 |
第六章 技术与艺术关系发展的新趋势 |
第一节 艺术与技术在包容与坚守、回归与超越中共同成长 |
一、技术与艺术的发展规律与文化表现 |
(一)技术进步支撑艺术本体的开拓 |
(二)艺术制约并赋予技术价值追求 |
(三)新技术与艺术融合形成新文化形态 |
二、技术与艺术的辩证关系与社会影响 |
(一)技术与艺术在相互促进中创新形式表现 |
(二)中西方文化差异导致不同创作审美追求 |
(三)艺术新形态的不断涌现造成新的门类 |
(四)技术带动创作特征新变引领文化新风尚 |
三、技术与艺术交互形成多元文化景观 |
(一)艺术个性化表现与精神追求突破了技术理性 |
(二)新技术带来创作欣赏的角色互换与多元互动 |
(三)技术推动艺术形态表现与审美价值理念创新 |
(四)多元化新技术媒介挑战文化繁荣发展主动权 |
第二节 艺术理论思维引领人类艺术审美活动的价值方向 |
一、技术促发艺术先锋思想推动文化创新发展也带来异化倾向 |
(一)技术进步对传统观念方式的冲击与深刻影响 |
(二)技术以经济效率利益为中心改变了艺术节奏 |
(三)技术垄断造成文化逻辑与传统美学观念变异 |
二、艺术活动对技术理性与技术控制引发的社会问题 |
(一)技术理性、技术控制与艺术的过度娱乐化 |
(二)新技术造成社会大众参与和艺术创作个性张扬 |
(三)技术与艺术的深度交互亟需艺术批评启蒙与理论的反思引领 |
三、技术服从和服务于艺术作品的审美境界表达与人类社会精神价值追求 |
(一)艺术作品创作是人类社会精神活动的最直接体现 |
(二)技术最终服务于表达作品的审美境界与精神追求 |
四、技术与艺术共同在携手创新中引领发展、面向美好未来 |
(一)技术艺术的协调统一是优秀作品的内在要求 |
(二)以人为原点展开对人类精神世界的描绘表达 |
(三)扎根传统紧跟时代创新形式携手传承与弘扬 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术成果清单 |
致谢 |
(10)移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
abstract |
1 问题的缘起 |
2 移动电商领域不正当竞争的异质化探析 |
2.1 异于传统电商之移动电商新特征 |
2.1.1 不再囿于时空 |
2.1.2 集个性化数据 |
2.1.3 具有聚合效应 |
2.2 衍生的竞争行为较传统之不同点 |
2.2.1 表现形式迥异 |
2.2.2 对用户行为选择的更多限制 |
2.2.3 对证据机制的更艰挑战 |
2.2.4 对法官技艺的更高要求 |
3 移动电商领域不正当竞争的司法裁判分析 |
3.1 宏观视角:所采样本的实证分析 |
3.1.1 以时间和地域为参数 |
3.1.2 以案由为参数 |
3.1.3 以被诉行为所涉的模块为参数 |
3.1.4 以判决依据为参数 |
3.1.5 以原告胜诉率为参数 |
3.2 微观考察:判决依据及理由的运用歧义 |
3.2.1 法法之间关系的歧义 |
3.2.2 竞争关系考察之歧义 |
3.2.3 竞争行为正当性判断之歧义 |
4 移动电商领域不正当竞争裁判困境的理论溯源 |
4.1 知识产权法及反不正当竞争法之关系剖析 |
4.1.1 规范层面:法条竞合或想象竞合 |
4.1.2 责任层面:竞合或独立 |
4.2 竞争关系判定之理论廓清 |
4.2.1 是否为前提 |
4.2.2 标准之厘定 |
4.3 不正当性的判断存疑之原因考察 |
4.3.1 一般条款本身具抽象性及伦理性 |
4.3.2 法官陷入适用困境和论证困境 |
4.3.3 司法配套机制不完善 |
5 完善移动电商领域不正当竞争的裁判制度之建议 |
5.1 细化一般条款以遏制泛道德化现象 |
5.1.1 填补一般条款 |
5.1.2 明晰认定标准 |
5.2 审慎法官裁判以走出现实困境 |
5.2.1 严格适用程序 |
5.2.2 加强说理论证 |
5.3 升级配套机制以弥补缺失 |
5.3.1 提升审判级别 |
5.3.2 优化电子证据机制 |
5.3.3 建立案例族谱 |
6 结语 |
参考文献 |
附录 |
附录目次 |
作者简介 |
四、电脑与电视的比较(论文参考文献)
- [1]分布式家庭娱乐系统中的人工智能技术应用[D]. 姜长旺. 电子科技大学, 2021(01)
- [2]新媒体与上海老龄群体生活方式的转型[D]. 丁卓菁. 上海大学, 2021
- [3]现代媒介对土家族村落生活方式的影响研究 ——以恩施鲁竹坝村为例[D]. 龚雪. 湖北民族大学, 2020(05)
- [4]受众对桌面电影的情感认知差异研究[D]. 肖梦笛. 安徽师范大学, 2020(02)
- [5]挣扎的童年:小学生课余生活研究[D]. 马小霞. 新疆师范大学, 2020(07)
- [6]21世纪初中国影视在越南的传播与接受研究[D]. 丁美玲(DINH MY LINH). 广西民族大学, 2019(01)
- [7]Philips电视流光溢彩的色温自动调整系统设计[D]. 柯文能. 厦门大学, 2019(07)
- [8]一种分布式家庭娱乐系统的协作体系设计及实现[D]. 郑丽娇. 电子科技大学, 2019(01)
- [9]技术发展与艺术形态嬗变的关系研究[D]. 楚小庆. 东南大学, 2018(05)
- [10]移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本[D]. 俞灵灵. 中国计量大学, 2018(02)